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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(09)(第1/5页)
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    2023年5月18日

    第9章·无力完成的隐藏任务

    在穿越前,大力是游戏开服一年后才开始玩《神魔》这个游戏的,是个休闲玩家。那时他不知道怎么升级,印象最深刻的就是各个城镇里好多NPC啊,而且随便找个NPC只要随便对话几句就可以接到任务。任务经验少,奖励少,而且做多了还无聊。

    那时满世界频道的都是副本冲级刷刷队的组队吆喝,反复刷副本的经验要比跑任务快的太多太多。大力就不理解了,游戏公司是在多此一举么?既然有了刷副本这么有效率的升级方式,谁还去做任务呢?犯得着每个NPC设计那么多任务,任务完了还系统随机生成任务,难道仅仅是方便玩家赚钱的需要?实际上任务也不是赚钱最佳途径。

    在后来玩家们发现了声望系统,做任务能提升声望,可是,在副本或野外打怪也能提升声望,而且效率依然比做任务跑腿快得多。更甚者,玩家们发现了一些大城的军需官那里,只要交给他一些物资就能火箭般提升声望,比如著名的布匹军需官,先给他1000匹毛料就欣赏,再给1000匹丝绸就尊敬,对于稍微有钱的玩家来说,冲崇拜太简单了。

    总之,在那个时代,任务的最大价值就是触发连环任务,隐藏任务。用那时玩家们的理解来说,游戏公司之所以设计那么多任务其目的就是为了藏木于林,就是为了不让玩家轻易找到隐藏任务。这个观点直到大力穿越前夕依然是被公认正确的。

    而大力确一直就在怀疑这个观点。因为在他心目中伟大的游戏公司一定是另有深意,这段时间他跑腿时明显感到与前世时的不同。

    前世时,大力副本刷完声望回城买补给时,NPC们只会在后面远远的称赞道:“看见了没,那就是本镇传闻中大英雄,他曾经杀的怪物如何如何……”

    而现在,NPC们会当面微笑着和大力打招呼,问好,吃饭了没?天气不错之类的蛋疼话题。

    前者是敬畏,而后者却是亲切—

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