没有花费太多的精力,只需向各位专家仔细说明这两个系统的作用:排版、显示、字体变换、排列、排序、统计等等。
郭拙诚前世对rd、exe这两个办公软件很娴熟,而这时候提出的文字处理系统和表格处理系统只具有这两个办公软件的皮毛,与这两个办公软件不可同日而语。现在的他自然很容易地说出这两个软件系统的流程、功能、要点,让专家惊讶而佩服的同时,也让这两个软件的编程变得清晰、流畅。
郭拙诚的主要精力用在设计计算机外形,用于编制计算机游戏。计算机外形设计主要包括机箱、主电路板、电源。而计算机游戏则是前世眼里最简单的几款游戏:俄罗斯方块、贪吃蛇、挖地雷、扑克牌、推箱子。
在决定游戏的时候,郭拙诚第一个想到的就是剽窃俄罗斯数学家帕基特诺夫的创意,将他于195年设计的用于测试计算机性能的tet
i移植到自己的计算机里,成为新研制计算机的标准配置。
这些游戏都很简单,但魅力十足,特别是俄罗斯方块从诞生之日起就受游戏迷的喜爱,不但计算机里常见它的身影或者它的变种,专一安装这款游戏的手持游戏千万台,让很多商家赚得盆满钵满。
郭拙诚作为一个重生者,自然不会放过这个大赚其钱的机会。他一边领导专家们研制计算机,一边写信与国外的珍妮联系,请求她帮忙在美国申请相关专利,并询问在美国成立公司的可能性。
在硬件设计和软件编制,研发小组的进展是顺利的,但在硬件制造却困难重重。无论是主板还是电源,还是显示驱动硬卡、声音驱动硬卡、硬盘、磁盘机、磁带机、键盘等等,这些小配件没有一个厂家敢接单,就是咬牙想接下几个备件生产的厂家,也无法做出让郭拙诚满意的产品。
至于外设的打印机、显示一时找不到厂家,只能在世界市场购买。
内心郁闷的郭拙诚只好采取双管齐下的办法:一是向级救援,请求高级军工厂帮忙,一是将计算机
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