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日娱之游戏万岁

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第三十四章 一定不会!(第2/4页)
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  要知道,凡是游戏,不管是什么样的游戏,都有一个问题,就是在游戏过程中的无聊。

    这种无聊,几乎是以《勇者斗恶龙》系列为之最。

    《勇者斗恶龙》可以说是一款刷刷刷的游戏,在这款游戏里,你的等级不够,什么都做不了。

    等级怎么才能够呢?

    只能不停地遇到敌人,打倒敌人。

    而某一个区域的怪物都是固定的,可以说这是一个极度无聊的重复工作。

    但是为什么《勇者斗恶龙》还能成为曰本的国民游戏,玩家数量比当初的万户《无尽幻想》和后来的史克威尔的《最终幻想》都要多。

    因为,《勇者斗恶龙》系列的这种无聊,将会在打倒boss的时候,迎来一波爆发。

    之前越压抑,越无聊,到这段时间爆发开来,就是越开心,就是越爽的。

    实际上,这是利用了人的心理。

    通过无聊来压抑玩家,降低玩家的爽感区间。

    最后取得一波升华。

    但是,家用游戏能够这么做,街机游戏却不可能。

    因为街机游戏中,时间就是金钱。

    像是音乐游戏之所以能够火起来,不管是玩家们不反感甚至还有些喜欢这个游戏类型。

    更关键的是,在现在闯关类游戏,玩家们熟悉之后,一个玩家花一百日元能玩半个小时甚至一个小时。

    但是音乐游戏,无论如何都是一次一个币,都是一首歌多少钱。

    就像是格斗游戏一样,都是一种因为游戏类型,可以让玩家短时间内消费,并且不会因为熟练度提高,而降低单位游戏时间收入的游戏类型。

    不过,音乐游戏铃木裕在制作的过程中,也发现一个问题。

    就是因为略微单调的玩法,容易在玩家在玩的过程中,产生一种无聊的感觉。

    在铃木裕的《音乐轮盘》当中,他给出的解决方法,就是用更加极限,更加密集的操作,

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