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日娱之游戏万岁

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第三十九章 伴生(第3/4页)
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 拍击街机屏幕四周的按键,看起来有点傻,看起来不够高级。

    但是,敲击《太鼓达人》的鼓面,则就要有趣多了。

    每一个人的动作都有所不同,每一个人的姿势都不太一样。

    每一个高手们,似乎都带有一股只属于他们自己的台风。

    可以说,相比于《太鼓达人》的自由奔放比起来,《音乐转盘》就显得有那么一点老气了。

    不过,《音乐轮盘》也没有说完全没有人玩。

    毕竟,它还有比赛。

    毕竟,周围的人玩不上《太鼓达人》的时候,还会来玩这款机器。

    街机厅的老板们采购,也喜欢复制这种《太鼓达人》和《音乐轮盘》配合的模式。

    要知道,任何游戏其实都有一个集群效应。

    像是格斗游戏,你仅仅有一款《街头霸王》,或者仅仅只有一款《喋血》是不够的。

    因为玩家们玩不过瘾,玩家们一旦觉得一款游戏好玩,对于其同类型的游戏,其实接受程度很高。

    哪怕这款游戏,并没有他最喜欢的那一款好玩,但是他也要尝试尝试。

    毕竟,一对刚刚结婚的时候,你侬我侬的夫妻二人,渐渐地也会因为时间的流逝,而渐渐地相看两厌。

    喜欢这个类型,但是却又有点心累了。

    那需要的就是换一个口味,换一个角度去重新体会一个游戏类型。

    玩家们对于这种喜好有些说不清楚到底为什么,但是游戏厂商们却十分喜欢玩家的这种特性。

    一款游戏自从制作出来之后,火了之后,必然就会有各种同类型游戏出现。

    一方面是因为这样节约掉了研发新类型的成本,第二方面是因为这样做的好处多多,哪怕做的不好,也会有玩家尝试。

    几乎只有极少数的游戏厂商,没有做过制作跟风游戏这件事情。

    曰本的游戏厂商从《太空侵略者》的年代,对于借鉴这种事情,已

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