是没有专门贩卖信息的公司,但是他们信息的靠谱水平,实在是不敢恭维。
不敢说十句话错十句,但就是对了八局,剩下两句最重要的给你弄错了,你不也很烦心。
情报部门一定要掌握在自己的手中。
高桥翻阅着最近街机厅里的热门消息。这些消息有的是玩家们自发传播起来的,但是更多的消息,其实都有迹可循,能够知道是那个厂家发起的。
虽然各家在宣传上不见得多精明,但是这种传统的舆论战还是很行得通的。
比如,高桥离开的这段时间,尽管万户推出了《魔法之塔2》和《泡泡龙2》这两款质量颇佳的作品。
但是,还是有流言说,其实万户自身的研发水平很差,做游戏采用的技术,都是老掉牙的技术了。
你看,他们连卷轴游戏都不敢做!
他们这样说,一方面是给玩家打下万户是个不怎么样的公司的念头,另一方面也是给万户传话,你们有能耐做一个卷轴游戏啊。
要是不理智的决策人,急于证明自己,说不能还真的投入大量资金,去搞横版卷轴平台跳跃游戏,或者纵版卷轴飞行射击游戏了。
难道做这样的游戏不好么?
不,不是。
做这样的游戏,本身没有问题。
但问题在于,你原来不是搞这个的,长处不在这里。你把所有的精力都放在这里。岂不是拿自己的短处,去和别人的长处对决。同时,还破坏了原本的产品节奏,辜负了原先的忠诚受众。这可就太愚蠢了。
不过,高桥也有自己的想法。
“不就是卷轴游戏。”他微微一笑,“让宣传部门开始预热,万户将要推出第一款卷轴游戏。”
他这款游戏可没有想要交给技术能力有限的东京工业大的计算机社来做。国内那帮国家级技术人才不正手痒,那么高难度的东西他们都能公关,更何况一个区区卷轴游戏。
高桥脑袋里划过曾经玩过的
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