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日娱之游戏万岁

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第十章 思考(第1/3页)
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    动作游戏是一个涵盖范围非常广的概念,就像是大树的树干。

    te曰本的是不是动作游戏?是!

    任天堂的是不是动作游戏?也是。

    任天堂的还是不是动作游戏呢?依然是。

    但是,te曰本的分属于清版过关分类,任天堂的属于单屏跳跃游戏,而则属于横版过关游戏。

    不过,只要是动作游戏,它都强调玩家的反应能力和手眼配合能力。

    高桥能够想到的经典动作游戏类型很多,但是具体去做那个类型,他心中却捉摸不定。

    玩家玩游戏的过程,其实也是培养游戏习惯的过程,之前玩的游戏,会培养他对于之后游戏的审美,对于之后游戏的选择。

    例如街机玩家,接受起来就有明显的门槛,因为慢节奏的“踩地雷”式遇怪,与缓缓道来的剧情节奏,以及回合制的打斗,都于快节奏的街机游戏属性不同。这样的游戏,根本就不可能在街机平台上出现。

    就像是吃惯了中国菜的人,吃外国菜就会不太适应,玩惯了街机的玩家,玩家用机上带有明显街机属性的游戏还好,玩就比较难以接受了。

    同样,玩惯了单机游戏的玩家,可能也玩不惯。

    因为一个更注重在单人的世界里探险,而另外一个则是五对五的团队对战游戏。

    当然,这也并不意味玩这种游戏的就比玩那种游戏的更高级,品味有不同,但很难说有高低。

    虽然说是这么说,但是也形成了一个比较明显的鄙视链,由于万户的街机游戏从来都不是主流,还制作出了这样的游戏。所以,有许多街机玩家,都十分有优越感的说,“玩万户游戏的都是学龄前儿童!”

    不过,他们在这样说的时候,全都默认把开除出万户游戏的行列。

    如果有人问他们你们明明不喜欢万户,为什么还每天都玩?

    “你懂什么?是万户游戏?这明明是苏联人做的。万户利用卑鄙地手段才拿到的的

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