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日娱之游戏万岁

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第十七章 支点(第2/4页)
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    而好奇心旺盛地孩子们,通过研究这一个个大块头,慢慢学会了使用指令以及编程。

    而后,在电子游戏开始流行起来后,这些学会了编程的孩子们,又开始利用电脑实现自己的想法,制作电子游戏。

    七十年代末八十年代初,在美国有无数在当时来说很优秀的游戏,就出自这些不足二十岁的孩子们之手。

    像是布罗德邦德公司,雪乐山等等公司,都是通过代理发行起家。

    由于孩子们还小,对于金钱还没有一个概念,自己能制作出去的游戏卖一千美元不嫌少,卖十万美元不嫌多。

    而这些代理发行公司都是十足十的资本家,能给少绝不给多,因此,他们通过代理这些孩子们制作的游戏,迅速的积累了资本。为后来制作自己的游戏大作,攒下了雄厚的资金基础。

    高桥见的领导,是一位对于美国,对于外国十分热衷的领导。甚至几乎达到了,凡是美国的就一定是好的,凡是美国的就一定是先进的程度。

    听到高桥提出的问题和讲的故事,他就询问高桥,万户中国能否生产出美国十年前使用的电子计算机。

    高桥先是摇了摇头,后是点了点。

    最近万户中国在电子工艺制程上有了突破,完成了从三微米到一微米的进步,能够制作含有更多晶体管的芯片了。

    高桥给领导的答案是大脑我们能制作,但是制作四肢我们人手不够。

    万户中国可以平价向国内的厂商出售大脑,并且提供可以拼成一个人的拼图,有了大脑有了拼图,想要拼出来一个完整的机器,就很容易了。

    而这样,又能提振相关企业的经济数据,对于经济的发展绝对有好处。

    领导听的直点头,高桥又指出现在台(和谐)湾进行的风风火火的电子行业,其实也是这么回事。

    领导听说能够和台(和谐)湾一比高低,更高兴了。

    他高层建瓴地指出,“先解决有没有的问题,再解决好不

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