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第四十七章 饿狼传说【求书单!第一更】(第2/3页)
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很有用,但是在公司不振的时候,巨大的财务负担却也让人难以承受。

    对于甚至可以称为“会社主义”的曰本来说,终身雇佣制是曰本会社的一项基本制度。而还算坦诚的,没有搞什么劳务派遣,所有员工几乎都是终身雇佣员工,公司困难,想要辞退也很困难。

    逐渐陷入泥潭,财务危机,玩家信任危机,让高层焦头烂额。

    一名底层员工,为了拯救,冒着巨大的风险,制作了一款名为雅典娜的动作游戏。

    恰逢圣斗士星矢漫画的火热连载,这款玩家操纵着雅典娜挥舞长剑,斩妖除魔的游戏,居然成为了的救命稻草。

    而在产品中使用的自主研发的新型声音芯片,也提供了远超同时代街机的优越音质。

    注重音质和画质,从而成为了一直以来坚持的基本点。

    借着雅典娜的东风,又推出了动作游戏怒。

    这款游戏借鉴了在科纳米在大火的合金装备的一些元素,玩家一使用的角色是克拉克,玩家二使用的橘色是拉尔夫,而两人之后不停介绍背景和任务的指挥官,则是哈迪兰。

    或许是玩家对于军事题材感兴趣,又或者是制作军事题材游戏上了瘾。

    在怒之后,他们又制作了新的军事题材动作游戏古巴战争。

    这款游戏的玩家一,是一位在当时颇具威名的人物,切格瓦拉,玩家二则是卡斯特罗。

    两名颇具有反抗精神的人,一起打败压迫人民的当权者建立社会和谐主义国家的故事。

    这款游戏与当时大部分的游戏风格都差不多,鲜艳的配色再加上繁多的元素。

    热带雨林、子弹、炸弹、敌人士兵、坦克、战壕、或是活动或是固定的元素,描绘出了一幅波澜壮阔的战斗场面。

    这款游戏也是电子游戏历史上,第一次引入“载具”系统的游戏。

    别看日后的游戏,开个车司空见惯,但是在当时还是颇具有开创意义的。

    并且,

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