主观的操作,却往往也使得游戏在构建世界观等大的方面,显得有些弱势。
如果通过播片等手段,让一款游戏即拥有了电影的优点,又拥有了游戏的优点,那岂不是更好了。
关于资本的问题,高桥之所以也没有主动说向卢卡斯投资,不是因为他没钱,而是因为他不认为现在万户介入电影行业是一件正确的事情。
现在的万户往小了说,依旧是一家处理与电子游戏相关业务的企业。而如果往大了多,万户则是一家跨过集团,覆盖了从电子硬件制造,电子游戏制作,发行,媒体宣传的复合型大型集团。
从万户成立至今,万户一直都在扩张,几乎没有停下一秒钟。
但是高桥却没有觉得这有问题,因为这都是他设想好的。而电影、动画电影,虽然他心中已经有了类似的计划,但现在却不是切入的最好时机。
因为,现在还没有进入3d的时代,无论是特效还是动画,很多都需要实际操作去完成。例如微缩模型,手绘。
这些行为与万户的本行差了不少,尽管万户也有手绘,但是哪怕就是万户的格斗游戏《喋血》,都是计算机进行的手绘,再进行的修正。
高桥是一个喜欢“偷懒”的人,而他认为最好的偷懒就是拥有更加优秀的技术。
虽然现在外界知道的不多,但是万户却已经拥有了不少自己独家的“黑科技”。
这些黑科技的效果也不是说可以让电表倒着转,只是让工具变得更顺手,能够将每一名员工的生产力提升到的更高。
送走卢卡斯后,高桥听了尼克的汇报。
尼克花了大概一个小时的时间,将万户北美的所有情况都交代完了。几个关键节点的数据和情况也进行了专门的解说。
“你做的不错,如果这个季度的销售数据达到预期,万户北美的所有员工,都直接奖励一年工资。”高桥说道。
尼克听到涨一涨工资,心里有些微微高兴,不过还是很克制的说道,
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