在一个小小的酒吧里。
看了那么多长时间,我才渐渐发觉一个事实。外面的人都被误导了,《吃豆人》、《太空侵略者》这些游戏,都是单人游戏。它们误导了人们,让人们觉得游戏是个人的事情,重上排行榜才最重要。这些游戏忽略了从商业电子游戏《pong》就具有的社交属性。
酒馆本来就是人们与人们聊天的地方,为什么渐渐要变成一个人玩游戏的场所了呢?
再后来,我才意识到,电子游戏真正有意义的东西,不是一个人对着显像管像疯子一样。而是人与人的交流,人与人的互动。
互动和社交,这才是电子游戏的核心。
我认为玩家与其追求那虚无缥缈的排名,不如玩一些像是《pong》一样的社交游戏。
电子游戏既然是一种娱乐,就要考虑玩家们的需求。
所谓的娱乐,不就是追求释放那个叫什么多巴胺之类的物质,让他们自我感觉良好么?
有人用吸食大(和谐)麻来获得这种自我良好的感觉,而有人通过体育,而又有人通过游戏。
巴普洛夫的狗你听说过没?
想要做一款成功的电子游戏,就是要把玩游戏的人当成巴普洛夫的狗。你吹个口哨,他就会流口水。你放个女性头像,他就会下半身梆硬。这最直接不是么?
当然了,游戏不能这样。有求必应的刺激很快就让人会厌倦。
不知道你知不知道斯金纳,在很早之前他就证明了让行为修正的最好办法就是给这件事情添加一个概率。
像是老虎机,这样的赌(和谐)博机器,不就是通过这样的理论制作出来的。
而我的理论就是互动和社交,我相信我制作出的游戏也一定能获得成功。”
约翰说完了。
四个脑子里怕是都长了肌肉的保镖,听得一脸懵逼,而尼克这个对于游戏有些了解,但终究不是一个内行的人,听得云里雾里,仿佛觉得触摸到了什么,但又
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