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日娱之游戏万岁

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第十章 硅与神经键(第3/4页)
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    以《魔兽争霸》系列为开端的即时战略游戏,相比于同时代之前一点的《沙丘魔堡》,《命令与征服》,更像是一款学习的作品。吸取这些游戏的优点,并加入自己的理解。最终制作出来的一款优秀游戏。

    而其后不管是《魔兽世界》,还是《炉石传说》,亦或是《守望先锋》也都类似。

    《魔兽世界》参考了许多《网络创世纪》的优秀设定,《炉石传说》与万智牌多多少少也有些类似的地方,《守望先锋》与《军团要塞二》也不是没有几分相似。

    就连《失落的维京人》也是对于过往平台动作游戏的总结和发扬。

    善于学习,善于模仿,这没有错。

    暴雪也的确是一家优秀的公司。

    高桥现在思考的是,要不要让万户北美收购现在的硅与神经键的一部分股份。要知道这类初创公司,虽然卖了游戏赚了钱,但终归还是缺钱的。

    不过,就是不知道任天堂会不会对此进行阻挠。

    他在给尼克的恢复中写到,让他着手收购这家公司的股份,但是要套上一层马甲收购。

    任天堂北美的掌门人荒川实与万户的矛盾主要是利益上的矛盾,不像是任天堂总部与万户一样有着爱恨情仇。

    荒川实不愿意理美国总部,他本人又是一个合格的商人。估计套一层马甲,收购就能进行的比较顺利。

    除了主机市场的消息,就是掌机市场的消息。世嘉掌机游戏齿轮上个季度推出的游戏不多。不管是掌机销量还是游戏销量,都被gg、gb完全甩开了。

    而gg掌机相比于gb掌机,销量依旧还有些领先。原因自然是因为更早发售的《口袋妖怪》以及和它配套的动画片和周边。

    在这一套组合拳下,美国的小朋友们可谓是毫无抵抗力。

    gg掌机的销量大好,虽然《脑锻炼》这样针对曰本人的大杀器在这边没起到什么作用。但是错过了窗口期的gb想要追上来,依旧有难度。



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