第三十八章 担心【求推荐票!第一更】(第3/4页)
什么角度上来说,都可以用优秀来形容。
但是,虽然这款游戏是一款不折不扣的佳作,但是他却预感着电子游戏市场,可能会因为这款游戏,发起一场新的变革。
这变革不好说好坏,但是他却觉得大概率是坏的。
以往的电子游戏是什么样子的?
以往的电子游戏都有精心设计的关卡,都有苦心孤诣的情节,但是这款游戏却没有。
对!
没有!
这款游戏相当于只提供了一个框架,而没有什么实际的游戏内容。
所有的游戏内容,都是根据玩家的行动和选择,一点点出现的。
换句话说,玩家代替了原本游戏设计师的工作,自己给自己设计了游戏内容。
虽说这种游戏的感觉很“自由”,用在这款游戏上的效果也不错。但是,他却觉得如果这种设计思路,在电子游戏制作界如果泛滥了,对于玩家们来说不是一件好事。
但是,他却又找不到什么理由去说这样的游戏制作方式不会泛滥。
为什么这么说呢?
因为这样的制作游戏的方式,可以极大的节省开发游戏的时间成本和人力成本。
要知道制作游戏,并不是一蹴而就,按部就班去做就能成的。
而是像做实验一样,不管是关卡设计还是玩法设计,都要一点点去尝试,一点点去更改。
这其中固然有许多歧途,但是一旦游戏顺利的制作出来,其大概率都会好玩。
不过,这样做实验的模式,就造成了现在制作电子游戏的厂商,在企业氛围上都无限接近于实验室。
每天不加班那简直是不可能。
因为这种试错,绝大多数时候都是体力活。
灵光一现想到的东西,大概率上并不会好玩。
虽然现在市面上,也有许多直接走别人走过的路,进行重复开发的游戏厂商,但是这些游戏厂商,玩家们普遍是不欢
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)