电子游戏作为后工业化时代的产物,与电影一样,都是要寄托于科学技术的。
电子游戏的玩法和创意,脱离不开物理硬件的实际。
如果有人在七十年代就要搞3a游戏,在九十年代就要搞手游赚大钱。
不是他拥有领先于世界的科技水平,就是他的脑子进水了。
这就像是为什么在二十一世纪的第二十年,印度的软件产业,对于手机软件安装包的大小,依旧有很严格的规定。
因为虽然移动网络和智能手机已经在印度开始普及,并且拥有的人越来越多。
但是因为糟糕的基建,依托于有线网络的wifi在印度的覆盖率很小。
又因为糟糕的基建,虽然有手机移动网络,但是移动网络的价格又不便宜。
所以在同时期中国、美国的手机应用安装包可以做到五十兆一百兆的时候,印度的软件安装包还在死守着五兆的红线。
在网络昂贵的情况下,下载任何一个软件,都要付出更大的决心。而一个软件一旦超过五兆,下载率就会飞速下滑。
这当然不是说安装包越大越好,而是说现实条件,会影响软件制作的取向。
如果对话的两个人不是高桥和横井军平,而是两个普通的人。那么如果有第三个人听到两个人的对话,很可能将两个人都当做是吹(喵)逼证患者。
空对空这种嘴炮最容易说了。
但是一旦有了现实基础,两个人再谈,基础就完全不一样了。
或许两个人的力量不足以影响整个业界的走向,但是他们这个等级的人,如果聚集了十个,二十个呢?
虽然说历史是人民群众创造的,什么游戏流行也是众多玩家选择的结果。
但是如果没有高桥和横井军平这样的一群人指出一条道路,众多玩家是否还有选择的余地呢?
经过新中国教育的高桥,并不持有英雄史观。
但是,从另外一个角度
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