市场需要培养,不可能指望在和尚中间推广护发素,但是却可以将护发素包装成胸毛护理液卖出去。
曰本的电子游戏市场是世界第二大游戏市场,但是游戏媒体却是世界第一的多。
最大的几家分别是万户的《玩家之心》以及任天堂的《任天堂力量》,而更细分领域的游戏杂志,就多了去了,五花八门了起来。
玩家们在不能玩游戏的时候,买上一本杂志看很是过瘾。
甚至有的玩家发现,自己玩游戏有时候都没有看杂志过瘾。
从某种程度上来说,让游戏看上去很好玩,也成为了那些杂志的编辑和撰稿人孜孜追求的事情。
毕竟,只有描述的好,描述的棒,金主才乐意于充值,读者才乐意看嘛。
如果温吞水一般,犹如白开水的描述一款游戏,那么游戏杂志还有什么存在的必要呢?
《莎木》临近发行,各路要游戏杂志也都收到了金主的充值资金,于是从各各方面描绘《莎木》的游戏就出现了。
“《莎木》这款游戏,是笔者这十年以来,最值得称赞的游戏。
为什么说这款游戏值得称赞?
是因为玩法很有趣么?
不!
是因为它真实!
虽然我们的电子游戏,已经进入到了三维化的时代,那些逐步不前的厂商,都已经被淘汰了。
但是那些开始制作三维游戏的会社,却从来没有想过真实!
在一个场景里,好像永远只有白天,永远只有黑夜,而那些电脑角色好像存在的意义就是为玩家服务,而不像是一个真正的人,没有自己的生活。
但是,《莎木》做到了!
《莎木》有着有史以来最真实的昼夜系统和天气系统。
每三十分钟,就会经历一个白天,每三十分钟就会经历一个黑夜。
在一个又一个昼夜之间,会有晴天、阴天、雨天,甚至还有可能会遇到极
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