了。
这种刷刷刷的游戏模式,也被善于学习的韩国游戏人学了去,最近韩国游戏制作圈子里,传说有个人正打算用一个人的力量,模仿《暗黑破坏神》做一款《传奇》呢。
韩国单人做游戏的情况并不少,对于韩国的游戏制作人来说,制作游戏就像是淘金。
一旦从沙子里淘出金子,他们这一辈子甚至都吃喝不愁了。
说回曰本人的优势,曰本人的优势都在二维游戏上,而二维游戏不管是从底层的技术原理,还是到表层的实现,都与二维游戏截然不同。
而三维游戏对于编程的要求一下子变得高了许多。
几乎所有主机厂商都开始朝着三维游戏进军的时候,那些大的第三方还好,小的第三方遇到的最大的问题,不是他们没有制作三维游戏的思路,而是根本没有合适的程序员使用。
甚至,几年的时间,他们都培养不出一个合适的三维游戏程序员。
于是,这些小厂商,哪怕逃过了八十年代末,九十年代初的曰本金融浩劫,但是却还是被技术卡住的了脖颈,最后不是被迫破产关停,就是被大公司收购,可谓是一个比一个凄惨。
而正因为三维游戏的复杂性,像是八十年代那种谁都能制作电子游戏的风潮一下子就变了。
不光是技术门槛变高了,自己门槛也变高了。
曰本电子游戏的制作,也从百家争鸣的年代,变成了只有少数大会社才能有实力制作的全新时代。
而在这个新时代里,曰本人过去二十年以来积累的所有关于二维游戏的技术积累,几乎全部报废。
这一次,他们与欧美厂商站在同一条起跑线上。
但是,相对于美国那些编程怪兽来说,曰本人却开始落了下风。
不光技术落了下风,连钱也是如此,除了曰本顶级大厂的一流大作,其余的游戏几乎都没有办法与欧美的游戏竞争了。
一个新的时代,压在了铃木裕的肩膀上。