另外一个与《模拟人生2000》不同的地方,就是《模拟城市2000》的联网玩法了。
《模拟城市2000》虽然也接入了万户对战平台,但是与其它所有平台上的玩家们不同。
《模拟城市2000》这款游戏在联机的过程中,并不会有任何两个玩家面对面直接进行互动的情景出现。
《模拟城市2000》的联网游戏,分为两个模块,一个是“世界贸易”模块,这个模块非常的简单易懂。
就是可以进口自己需要的东西,出口自己产出的产品。
但是,如果单单只有这么一个系统,似乎连不连机也没有什么意思。
除此之外,还有一个就是“市长聊天”模块。
说白了,就是一个玩家的网络聊天室。
玩家可以在这里聊各种事情,与其它的玩家进行互动。
甚至,还有玩家们联合在一起,操控石油、钢铁等大宗货物价格的可能。
高桥曾经研究过国外单机游戏的联机模式,这些游戏的一大问题,就是还在用做单机游戏的思路去做联机游戏。
单机游戏的思路是什么?
是给玩家沉浸式的体验。
而联机游戏的思路是什么呢?
是给玩家提供一个社交的平台。
《模拟城市2000》这款游戏,联机模式从某种程度上来说,已经变成了一个聊天模拟器,一个线上的聊天室。
要知道,绝大多数人在聊天的时候,其实只是在尬聊,找不到什么话题。
这也是为什么有许多聊天群,往往火热不了几天,就会沉寂下来,因为找不到可以聊的话题。
而《模拟城市2000》在联机的时候,城市与城市见的贸易变动,就是天然的聊天话题。
如果说高桥设计这种联机模式的灵感来自于哪,要说来自他曾经玩过的一款叫做《星战前夜》的网络游戏。
这款披着太空飞
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