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日娱之游戏万岁

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第七十八章 自己的游戏自己做!(第3/4页)
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产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。

    但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。

    加入wifi模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。

    说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。

    这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。

    这项技术相比于现在的存储技术,从速度上来说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。

    要知道,最后流行的技术,其实并不一定是最好的技术,而是最合适的技术。

    哪怕是一块存储芯片,瞬间吞吐数据的能力达到一秒钟一万兆,它每兆的价格高达一万美元,那也没有可能商业化。

    闪存这项技术,虽然低劣了一点,但是用来存储游戏却什么问题都没有。

    独立游戏配合上闪存,就能解决独立游戏发行的成本问题了。

    思考到这里,高桥抬起了头,开始对着那些期待他的人讲起了话。

    “没错,我相信用不了多久,大家都能有机会制作自己的游戏了。现代的游戏的确越来越长,越来越大了,我们需要一些短小精悍地优秀作品。但是游戏公司不制作!怎么办?我们自己做!

    用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”

    “用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”高桥刚一说完,就有人挥起手大声附和道。

    “用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”

    “用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”

    此起彼伏的喊声渐渐统一了起来,复杂的长句也汇聚成了简单的一句话。

    “自己做!”

    “自己做!”

    …

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