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而万户的这个测试地图完全不是如此。
虽然电脑上并不会有真的随机,一切随机都是伪随机。
但是,万户的这个测试地图,却不是那种死板的移动方式。
其实原理也很简单。
就是这个靶子的运动方向,是以系统时间为基准,经过一个换算公式,换算而来的。
除非刻意的将系统时间调回,才能够让靶子的移动轨迹完全一样,不然的话,几乎不可能出现移动轨迹完全一样的时候。
而如果一个真人玩家,想要通过进行公式的换算,就去预测靶子的移动方向,在不借助软件辅助的情况下,也是几乎不可能的事情。
但是,吉姆调到最高难度,到了五回之后,再一次开始觉得,这个练习模式当中,有太多东西想当然了。
追靶的操作,在游戏设计人员看来,可能是考验反应的事情。
然而,在吉姆看来,这些人对于《反恐行动》可能都没有真的玩过。
所谓的追靶,与其说是对于反应的考验,吉姆觉得更多的是对人心的预判。
每个人都有自己习惯的动作,迅速的判断出每个人习惯的类型,然后针对此进行预判,在对方移动的同时,将枪口直接移动到他要移动的地方。
这才是吉姆认为一个高端玩家需要做到的事情。
然而,在这个练习当中,完全撇弃了人的因素。
想要在这里射的更准,就不能使用预判。
而在实际游戏和比赛的时候,又要调整回预判模式,这么一调换,就会出现很多失误。
因此,追靶吉姆并不会联系太多,大多数时候只是测试一下自己的反应能力。
因为,一旦练习过多,让这成为自己的习惯,就不是一件好事情了。
除此之外,吉姆又开始了练习。
在《反恐行动》这款游戏当中,是有一定的“负重”设定的。
这个设定,
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