高桥虽然很注重推动技术发展,但却并不是完全一个技术决定论者。
至少,在目前这样的情况下,像是游戏以及各种文艺娱乐的制作,主要的角色还是人。
万户的智能分析系统,虽然的的确确非常的厉害,能够掌握人们对于不同情节的反应。
当时更多的时候,还是作为辅助材料,为创作者提供辅助。
因为最大的问题在于,电脑合成的情节并不是每一个都能够触发人们的情感开关。
在这样的情况下,哪怕万户可以用很多用户来测试,但是想要最终决定是不是使用某个桥段,还是比较困难。
成熟的创作者,则能够从这些桥段中,找出最好用的。
电影、电视剧这种单项反馈的节目尚且如此,电子游戏更加难用电脑程序来自我生成了。
在这样的情况下,高桥还是会时不时的提出一些电子,自然会有人去实现。
然而……
事到如今,影响力最大的爆款,却不是万户的游戏,而是《神庙逃亡》这个由曰本小厂商出的游戏。
其实,从这个方面就能够看出。
曰本的电子游戏行业,绝对不是纸老虎,其过去的辉煌也绝对不是梦幻泡影。
之所以现如今遇到了困难,固然有经济不好的因素,更重要的是他们适应不了现在这个时代的市场潮流。
说起来可能会违反一些人的认知,但是事实上。在曰本的黄金年代,曰本的电子行业,是超过了美国的。
美国之所以能够反杀,得益于的是英特尔和微软的联盟。
虽然这个市场大部分的机器,都是低端的机器。x86架构的电脑,相比于苹果从ib单独定制的软件架构,也有各种各样的问题。
但是,英特尔和微软这个联盟,却拥有着数百万个软件的生态作为支撑。
一个人,如果想要更加舒服的使用,更加便捷的使用,选择技术只有微软和英特尔这
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