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日娱之游戏万岁

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第二十七章 一派胡言!(第3/5页)
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业务已经很稳定的情况下。提高收益虽然很好,但是维持现在这样一个看起来还不错的状况,才是首要任务。

    企业激进只有两个时间段。

    一个是企业刚刚创立之初,另外一个则是企业面对生死存亡的时候。

    如果将中国古代朝代堪称一个家天下的企业的话,或许更容易理解这个概念。

    一个初创的朝代,就像是一个初创的公司,需要的是不断的开拓进取。

    但是,当公司也就是国土范围达到一定程度之后,沟通的成本,就会抵消掉扩张带来的收益。

    要知道,古代中国最快的通讯工具,除了顺流而下的船,就只有奔腾的马了。

    如果一个国家从政治核心传讯到国家边疆需要几个月的时间。除非给予边陲地区足够的自治权来处理事务,不然的话这个地区很容易就会失守。

    但是,给予足够权限的话,人家为什么不自立为王呢?

    现在公司也面对这样的问题。

    人的精力是有限的,公司的规模也是有限的。

    维持正常生产,就像是维持一个帝国日常运作一样,已经消耗了全部精力,又哪里有精力来扩张呢?

    因此,从企业主的角度来说,高桥的选择很合格。

    但是对于玩家来说,却并非如此。

    而为了蹭这个热度,又不愿意拾人牙慧,想要寻找到一个爆点。

    某一个曰本地方新闻记者,又是一个游戏迷电影迷,就开始杜撰一个有关于《植物大战僵尸》和高桥的专访。

    记者问:《植物大战僵尸》在内部开发的时候,有没有过内部代号呢?我们知道例如《辐射3》这款游戏,开发的代号就是“范布伦”。这样做的目的,一是未最终确立游戏名称,发售时会更改,二是为了避免人做嘴杂。《植物大战僵尸》的内部代号是什么呢?

    高桥答:是“活死人草坪”。熟悉僵尸电影的人,都知道僵尸片的鼻祖是一九七八年乔治-a-

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