家,并不是让付费玩家获得优越感的‘道具’,而是组成整个游戏生态很重要的一部分。
而现在,我们当中的许多人,就抱着这种错误且短视的看法。
我们要时刻记住,付费玩家和免费玩家不是泾渭分明的存在。
时间的一切都在变化,大地尚且能沧海桑田,为什么免费玩家就不能变为付费玩家呢?
但是,我们最近在制作游戏上,我发现我们有一个错误的地方。
我们当中的许多人,现在正在用惩罚措施,来惩罚广大的免费玩家。
没有付费,就这个也不行,那个也不行。
甚至连基本的游戏体验都没有,甚至不能说是他们在玩游戏,而是游戏在玩他们。.net他们成为了游戏的奴隶。
或许,在一款游戏上他们尚且能够忍受。
但是所有游戏都这样,他们还能够忍受了么?
就像最近我主导制作的《植物大战僵尸》,如果所有的玩家,只要不付费就根本不能过关,而每一关都需要支付至少一百日元才能过关。
通关一共需要数万日元,你们认为《植物大战僵尸》还会有这么多人玩么?
像是向日葵,豌豆射手这些毛绒布偶、钥匙扣、多汁软糖等等所有的一切,还会不会有人买呢?
我们要记住,我们万户赚钱的方法,不单单也不仅仅只是电子游戏。
我们有许多赚钱的途经,而涸泽而渔在我看来是最愚蠢的行为。
好了,我说完了,大家思考一下。”
高桥说完就走下了讲台。
他之所以如此大声的说,原因很简单,就是因为万户曰本研究所,他入到了一个歧途当中。
他们妄图涸泽而渔,将所有用户兜里每一分钱都榨干。
而这种做法,除了引起玩家的反感之外,高桥不认为这些玩家能够开心。
万户也不差那一点点多出来的收入,万户现在需要的是口碑,是
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