返回

日娱之游戏万岁

首页
关灯
护眼
字体:
第六十九章 既然无法反抗,那就接受吧……(第3/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
一流厂商进入索尼平台。

    核心玩家也有向索尼平台上流动的趋势。

    而任天堂为了保住自家的游戏多样性,总不能平台上的游戏多自己制作吧。

    因此,他们一边帮扶萌新开发公司,一边调低自己对于游戏分成的要求,以及放宽权利金和游戏介质制作的费用。

    而这虽然让任天堂挽回了一些游戏开发商,但是却让任天堂的利润大幅度下跌。

    而万户手机这个平台,虽然抽水是标准的百分之三十。

    但是,万户手机这个平台因为开发游戏难度更低,所以游戏更多。

    而因为万户起的模范带头作用,以及之前的遗留因素。

    手机上的游戏,以持续性收费的“免费游戏”为主。

    而这些“免费游戏”总用户虽然可能比较高,但是付费用户的比重,至多不过两成。

    也就是一款一百万装机量的游戏,能有二十万付费用户。

    看起来似乎这样搞游戏,比较赔钱。

    但是,付费频率和充值数额却要远远超过那些一次性买断的游戏。

    而万户则是每一次交易都会进行一次抽水。

    最最关键的是,因为是网络游戏,一切数据都存储在云端。

    并且,游戏账号是与手机用户账号或者是手机号绑定的。交易成本比较高,基本杜绝了二手。

    因此,像是二手市场交易这种老大难问题,在万户手机这里都解决了。

    综合起来,万户手机虽然使用的人并不是非常多。

    没有达到任天堂游戏机那种量级,但是此消彼长,万户在营收上却是已经超过了。

    而拥有如此营收的万户,如果还是曰本公司,哪怕没上市,说不定也会有企业凑凑热闹说万户的市值预估是曰本第一。

    在如此情况下,万户进入动画市场。

    原本的那些动画制作公司,除了绝望还能有什么想法。

    要知道

-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页