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日娱之游戏万岁

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第六十八章 可能潜在的问题(第1/4页)
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    按道理来讲,邻里和谐是个大问题。

    但是邻里和谐,一起建设美好家园,却做不出一款好玩的游戏。

    一部好玩的游戏,大抵上是需要矛盾和冲突,以及相应的解决矛盾冲突的手段的。

    不如横版跳跃游戏,他的矛盾冲突在那里,在《超级马里奥兄弟》里,就是数量稀少的公主以及库巴和马里奥不能平均分配的关系。

    公主被库巴抢走了,马里奥就要把公主抢回来。

    这基本上和正义没什么关系,只是一个矛盾冲突点。

    当然了,在大多数是受,这也是要被形容成正义的。

    电子游戏这种东西,说起来很自由。但是这个世界上又哪里有真正自由的创作呢?

    里奇的《整蛊邻居》制作的进度很快,短短的两周时间内,他就制作出了游戏的demo小样。

    这大概就是第一个关卡,虽然还没有绘制贴图,但是也已经能玩了。

    这款游戏与其说是一款动作游戏,还不如说是一款解谜游戏。

    在这款游戏里,我们的主角要用邻居家各种各样的道具来惩罚邻居。

    这种惩罚在邻居扰民的前提下,自然是会让人产生爽快的感觉的。

    不过……

    高桥在玩这款游戏小样的时候,忽然觉得手里操纵的主角像是一个死神。

    这个死神自然不是传统意义里拿着镰刀的死神,而是《死神来了》这部电影里的死神。

    或者说是那只看不见的手。

    在里奇的设计里,《整蛊邻居》这款游戏,可以说一旦被邻居发现,就会被胖揍从而结束游戏。

    既然如此的话,按照正常的流程来说,邻居被这膜的快要疯了,实际上也是看不到玩家操纵的主角的。

    如果画风从可爱的卡通风格替换成写实的风格,其实玩家整蛊的手段,可以说每一次都能害死邻居。

    从这个角度来说,这不就是《死神来了》了。

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