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日娱之游戏万岁

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第七十三章 区别(第3/4页)
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决外拐的难题,放弃了在单机游戏上的投入,转而进入到了网络游戏的运营时代。

    大量的韩国厂商将曰本的主机游戏“移植”山寨成了网络游戏。

    而这也让他们积累的技术、资金,羽翼渐渐丰满,制作的游戏渐渐地开始大规模盈利了。

    而中国本土的电子游戏厂商,在端游时代,也就是电脑游戏时代,玩的主要是代理。

    自研的游戏厂商不多,基本上一只手都能够数出来。

    像是金山的西山居,像是网易、像是腾讯了、像是盛大了。

    不过,作为行业巨头的盛大,并没有一直领跑下去。

    盛大做出来的爆款游戏是《传奇》,但是好像也仅仅只有《传奇》。

    像是其它的电子游戏,就基本上都没做起来。

    倒不是盛大代理的游戏不好,甚至可以说作为当时中国最大的游戏运营商,那些优秀的游戏,都会想要先与盛大合作。

    但是,之所以后来不行了,谈崩了。

    一是因为盛大给的价钱太低,二是因为盛大的运营有问题。

    盛大的游戏运营,太过于注重短期利益,换句话说就是各种涸泽而渔。

    后来被大骂的企鹅,甚至在这方面知识弱化版了的盛大。

    等到国内终于开始自己开始大量制作游戏,而非代理的时候,已经是手游时代了。

    手游时代一款《我是mt》,就让一个名不见经传的游戏厂商,可以和大佬们掰手腕。

    不过,最后剩下的场上,也仅仅只有两个。

    一个是企鹅一个就是网之易了。

    如果说这两家公司谁的节操更多一些,其实也并不好说。

    企鹅发家的时候,有许多黑历史,比如说山寨了许多山寨游戏,比如说对于充值的考核太过严苛,各种奇奇怪怪的充值活动。

    但是在家大业大之后,在某些部门里,这种风气其实已经好上很多了。

    而网

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