或许曰本也不会像是怪物笼一样,孕育出无数惊才艳艳地电子游戏公司,孕育出一个举世无双的游戏平台——红白机。
从怪物笼中跑出来的怪物们,面对弱鸡一样的外国对手,自然摧枯拉朽。
在雅达利崩溃之后,诞生的电脑游戏,根本就不能和来自曰本的主机平台电子游戏相抗衡。
因此,就开始美国甚至是整个西方世界,在电子游戏上面对曰本电子游戏公司的耻辱。
不过,随着曰本本土市场的逐渐萎缩,导致曰本电子游戏厂商的实力下降。随着大量西方的本土游戏制作者,学习曰本制作游戏的先进经验。
以美国为首的西方国家,居然在电脑游戏上完成了反攻。
去年的《模拟人生》就是一个标志性的转折点。
要知道电脑游戏与家用主机平台上的电子游戏,都是电子游戏,但是差别却不是一点半点。
像是《模拟人生》爆火的一大要素,就是可以线下交换的mod。
这种玩意在家用主机平台上就永远不会出现,因为家用游戏主机平台,是一个相对封闭的平台。
正是因为这样,才确保了游戏的正版率。
如果游戏机也能被随意更改了,那也就意味着这台主机已经凉凉。
正是因为弊大于利,所以,像是主机平台就永远不会出现这种玩家自制的mod。
后来万户在世嘉的主机平台上移植了《模拟人生》。
虽然加入了许多官方采纳的民间mod,可玩性也可以说还不错,但是相比于个人电脑版本的《模拟人生》却缺少了后续拓展的可能。
除非万户想要将一些优秀的mod,改装成dlc资料拓展包来卖,那样才能维持主机玩家爱对于《模拟人生》这款游戏的持续体验。
在另一个世界,《模拟人生》的出品公司就是这样做的。
除了一款游戏本体之外,甚至发售的各种游戏拓展包,就能有数百个。
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