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日娱之游戏万岁

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第八十九章 录像功能(第4/4页)
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有做十分严格的加密处理。

    因为如果做了加密,在压包和解包的过程中,就会遇到无法解决的延迟问题。

    要知道,万户在线对战平台之所以能够做大的原因,就是因为低延迟。

    在即时战略游戏这个类型里,延迟超过一百基本上就可以感受到明显的卡顿了。

    万户在线对战平台普遍能把延迟维持在五十毫秒左右。

    如果加入复杂的加密解密,至少要到三百毫秒,那游戏还要不要玩了嘛!

    所以,克林就从这里想到了录像的办法。

    把数据包里的信息,全部拦截备份一份,把每一个操作都记录下来。

    这样,就可以“录像”了。
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