是老游戏的续作而已。
新的游戏系列,除非质量突破天际的好,不然最多也就能保证不赔本而已。
如果在行业上升期的时候,不亏本的游戏做一做还是有好处的。
既然不亏钱,那就当培养队伍也不错不是么?
但是……
但是现在……
这样做已经没有意义了。
在一个肉眼可期,全行业都在衰落的日子里。维持着大量的开发人员队伍,反倒是说不准什么时候就会出问题。
因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。
并且,他们就连应届招新都已经放弃了。
许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。
这可与几年前完全不同。
这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。
但是长久来看,后果也不太美好。
哪里不美好呢?
这样会造成人才断层,说不定几年后公司就会因此陷入危机。
但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?
曰本的电子游戏公司,纷纷选择了现在,而放弃了将来。
哪怕是任天堂这样的厂商,在曰本国内的状况,也不能说是好。
虽然没有什么衰落,但是也没有什么增长。
曰本的超一线厂商和一线厂商,现在为了保持自身的增长状态,纷纷在海外攻城略地。
如此凶猛的曰本厂商,一改以往曰本人谦谦公子的状态。
饭都吃不上,都快饿死了,哪里有什么空间去装文明人了?
他们凭借着提前很多年的积累,自然在北美市场,南美市场,欧洲市场,甚至东南亚市场取得了不俗的成绩。
但是,这时候也暴露出了一些问题。
就是随着美国本土电子游戏公司的崛起,美国电子游戏产业正在有一部分脱离了日系游戏
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