游戏制作人才,也在无数次的调动中,一点点显示自己的才华。
懂游戏制作的管理人员,再根据每一个人的才华不同和兴趣不同,帮助他们制定未来的计划。
帮助他们进行更加高深的技能训练。
而最后这些训练和升级的成果,也会体会到游戏品质上。
《太鼓达人》这款游戏制作到今天,其实也遇到了一些问题。
比如说,传感器放在鼓面上,发生误触基本上是不可避免的事情。
甚至在游戏测试的过程中,还因为音乐的节奏过于激烈,有鼓槌飞出去砸伤人的案例出现。
因为这两点,对于《太鼓达人》的传感器配备,做出了一点改变。
首先,鼓面上的传感器取消,将传感器放在了鼓槌里。
这样一来,鼓槌感知到压力才会触发,这跟鼓面上的效果相似,但是却几乎没有误触。
同时,现阶段传感器需要用电线来连接,鼓槌就必须接出来两根导线。
在鼓槌尾端除了导线以外,再加上一个可以套在手腕上的手环。
如此一来,也就解决了飞出去的问题。
之所以原先没有这样设计。
是因为最开始的设计思路是尽量简洁。
让《太鼓达人》的输入设备太鼓和鼓槌,显得更像是真实的太鼓和鼓槌。
这也算是某种程度的原教旨和极简主义吧。
但是,专业的鼓手经过千百次的练习,当然不会在演出的时候出现鼓槌脱手的情况。
但是玩家们又哪能是专业的呢,鼓槌脱手简直就是必然。
因此必须加上一个防脱绳,而加了绳子,似乎再加一根更长的绳子也不是问题了。
如此一来,《太鼓达人》的太鼓,与普通太鼓看起来差别就有些大了。
再加上传感器导线本身也有重量,因此整款游戏的手感也发生了一些变化。
不过,如此细小的变
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