想到了网吧。
十几年前,国内买得起电脑的人还是少数,但这并不影响大家接触电脑,拥抱互联网,因为在中国国内有10多万家网吧。他觉得vr也可以采用这种形式,让网友通过网吧的vr设备上网、玩游戏,看电影,让大家喜欢上vr。这样,等到vr设备价格降下来之后,vr才会迅速走进千家万户。
在场众人都是眼前一亮,觉得计划可行。现在网吧行业衰落得特别厉害,如果vr能够将客人拉回来,肯定会有大量的网吧引进vr设备,进而推动整个vr产业的发展。
叶林也是大为佩服:“十几年前,网吧刚在国内兴起的时候,当时国内的网吧基本上是三分之一传奇,三分之一cs,还有三分之一的人聊qq。当时游戏的画质很差,电脑也特别卡,但大家对此却是乐此不疲。如果有一款好玩的游戏,vr网吧绝对可以火起来的,就像当年那样!现在cs类游戏还是很火,去年全球的网络游戏收入排第一的是腾讯的《穿越火线》, 9.57亿美元,非常火爆。用vr玩cs比直接用电脑玩要爽很多倍,如果我们能够推出类似于cs的游戏,肯定会火!”
张然本来打算过年之后召开董事会,启动收购梦工厂动画的事宜,但现在看来收购梦工厂的计划只能暂时搁置了。为vr补充内容,打造生态系统,比收购梦工厂重要得多。他开口道:“cs是哪家公司开发的,收购难度如何?”
哈斯廷斯道:“cs是valve开发的游戏,这家公司不但有cs这款游戏,还有全球最大的游戏平台steam。但收购valve的可能性不大,这家公司没有上市,老板也不缺钱,还是个狂热的游戏爱好者。他曾经说过,如果谁收购valve,这家公司就会成为冤大头,他什么都不会做,等合同到期后,就带着所有员工离开。游戏公司最重要的就是策划人员,如果策划人员都走了,那公司就成空壳了。”
张然听哈斯廷斯这么说,知道他心里应该是有收购目标,就道:“你的建议是什么,
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