游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。
“那有什么缺点呢?”
森夏又问。
“唔……就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”
和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。
“嗯,的确呢。”
森夏思索了起来。
“这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的……”
在二十年之后的世界,因为互联网技术的发展等等原因,比起单纯去玩游戏,大家更喜欢在网上看看消息吹吹水,然后看两本小说,但是在这个时代,大家的时间是比较整块化的,而这也就意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。
嗯,至少就森夏目前观察到的情况来判断的话,事情就是如此。
而傲世三国的确也有不足。
“森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”
丽华问道。
“即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发就是了。”森夏说道。
如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。
就好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松就能够打到一小时以上。
而如果换成了类似亡者农药(笑)这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时代的人就不一定喜欢了。
王者荣耀这游戏在游戏吸引力上面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火——因为一局游戏的时间太短了啊!
当然,随着大众的碎片化时间越来越多,
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