第一千一百九十八章 川原砾和刀剑神域(第2/7页)
刚推出的时候完全有能力挑战那些大型网游的游戏。
但是很可惜,这个游戏到了最后,被策划们给玩坏了。
明明是一个好游戏,但是到了最后却变成了时代的眼泪。
但是不得不承认的是,剑灵是一款手感极佳,画面素质极好,而且还有这“油腻的大姐姐”的带感游戏。
但剑灵诞生的时代,端游已经式微,在加上策划作死不断,这个游戏只能在未来被人吐槽份。
可如果换个时代来看呢?
如果这个游戏是在魔兽世界出现之前的时代呢?
呃,当然,这里说的不是画面,而是那游戏的战斗手感和战斗的机制。
游戏没有做好,但川原砾玩过了《仙剑外传》,这个游戏的手感是极好的,那种特别的打击感,让川原砾甚至觉得,这才应该是刀剑神域之中才可能具有的那种战斗爽快感。
《刀剑神域》虽然战斗部分借鉴的是《剑灵》,但是在其他部分,这游戏借鉴的部分则是《魔兽世界》的部分。
当然,画风的部分,还是比较日系的,而且故事的背景也很特别。
《刀剑神域》的游戏虽然和小说一脉相承,但是刀剑神域的游戏,讲述的是某一日,刀剑神域的世界变成了真实世界时候的故事。
在某一日,刀剑神域所塑造的世界,变成了一个真正的世界,然后人们发现,他们能够进入这个世界冒险……大概就是这样的故事。
这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和fate系列有些类似。
在fate新章里面讲述的就是电子世界的故事,而在fate本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。
所以,当茅场晶彦(刀剑神域的幕后黑手)走到了另外一条道路的时候,世界线就产生了确率变动。
是的,既然要玩,那咱就干脆玩大一点。
反正这种多世
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