来历更加的神秘。
另外,在这条世界线里面,旭日之心虽然大体上继承了另外一条世界线的模样,但实际上却并不是完全一样,因为森夏这边特地的去寻找了专门的设计师来设计剧情,就为了让旭日之心更具有一些设计感。
在这年头,会为了这么一根魔法杖而费时费力制作的厂商,真是的没有了。
在有了战斗的剧情之后,麻生宪一发现,战斗的剧情比之前自己所喜欢的日常还要有趣。
不过他也发现,有趣的并不仅仅只是战斗的过程,更是在战斗的结果。
“赞!”
麻生宪一对于战斗之后的感觉还是很不错的。
通常来说,这种类似的游戏,都有一个非常致命的槽点:那就是你打赢了之后,强行输掉。
这种剧情相当之恶心,但是在rg之中,却屡见不鲜。
在剧情之中,幕后黑手出现了,然后玩家控制着刷满等级的主角去把敌人轻松杀掉了。
但是在战斗之后,过场剧情里面,却是主角在和敌人艰苦卓绝的战斗之后……输掉了比赛。
——去他喵喵的输了!
老子刷等级刷装备,就是为了碾压你,现在你他喵喵的竟然告诉我——老子居然是输了?
神他喵的居然是敌人把我给车翻了?
你干脆把敌人设置成无敌的,让我直接碾压吧,这种我轻易就胜利了,然后你那边却要让我强行输掉,这究竟是要闹哪样啊!
然而很遗憾,这就是事实。
官方会告诉你,设定是设定,游戏性是游戏性怎么能敌得过剧情杀?
这就是神通难敌天意口牙!
麻生宪一在游戏里面也曾经遭遇过很多次这种场景。
因此,在玩到魔法少女奈叶之中,敌人都会因为奈叶的强大而瑟瑟发抖的时候,原本那种没有什么特别的情感,似乎也一同发生了升华。
简单来说,那就是奈叶在游戏设定上
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