自己被分成了好几十份的超级噩梦。
还好,梦醒来之后,森夏发现自己浑身上下都好好的。
“昨天看了一晚上的帖子……”
森夏甩甩还有些混沌的脑袋。
昨天玩玩游戏之后,森夏就去网络看评论去了,结果发现网络上的评论有些还是挺有意思的。
特别是看到那些人在赞美雪乃的时候,森夏更是感觉到了一种发自内心的愉悦。
啊啊啊,雪乃的作品被大家认同了呢!
妹妹的作品被众人所接受,这对森夏而言,就是最好的奖赏和奖励了。
而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。
这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。
但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。
可森夏并不打算仅仅局限于此。
从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。
“接下来就是互动电影化了……”
森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。
这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。
但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。
——那就是互动电影化。
有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。
原本这是用来形容小说、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。
《日在校园》这类galga,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2dlive系统,还有动画过场之后,《日
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