,“不过雪乃这个游戏的话,我倒是想到了一个合适挺有趣的名字,就叫做《学园默示录》好了,有深度又有乳……器量,很棒吧。”
“嗯,很不错的名字呢,你打算以学校为主视角开始故事?”
听到千佳的话,森夏愣了一下。
对哦。
《学园默示录》,这个作品听名字就知道应该是一个与学校有关的作品。
但是森夏想了想,原著之中,似乎和所谓的“学校”有关的要素,除了一开始的学校和主角学生们的身份之外。
嗯,没错。
森夏想了想,一直到原著“太监”为止,整个故事和学校的关系就不大。
甚至原著本身的部分,也并不多,虽然漫画的长度也有一些,但是做成游戏的话,那么一点点的长度,可能也就一两个大关卡而已。当然,你要说不断的灌水瞎搞什么的,凑一个长度的游戏出来也可以,但是就游戏主线的推进来说,又太短了。
所以森夏这边想了想,他觉得这边可以借鉴的,大概也就是开头的部分卖肉设定和一些细节的剧情而已了。
如果是制作游戏的话,想要往后面借鉴……也没办法啊!
“既然这样的话,设计学校变成据点,好像也可以啊……”
森夏这个时候想到的是捡垃圾4……失礼,是《辐射4》里面的内容。
在《辐射4》里面,玩家就能够定制自己的社区,在自己的社区里面增添物件、拉拢人口,如果有od的话,还能修缮建筑,打造现代化或者未来感的社区。
这一点没有《七日杀》这种游戏的自由度高,但是……这种方法更省资源啊!
嗯,更省电脑资源。
《七日杀》的游戏画质不算很强大,但是对配置的要求却并不算低。这就是因为这个游戏为了自由度所付出的代价。
相反,《辐射4》里面,只要替换一下游戏贴图,增加一个游戏模型,就能够达成类似或者更好的效
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