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东京绅士物语

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第一千二百四十七章 太监没人权!(第4/7页)
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联网承载的游戏,大部分都是为了如此。

    所以这种游戏之中,加入经营要素是不可以的。

    相反,如果是单机游戏的话,那就是例外了。

    因为单机游戏有一个很特别的地方,那就是的单机游戏是属于玩家“一个人”的游戏。

    经营好自己“一个人的世界”,这种感觉还是极好的。

    所以,在这种故事里面,加入类似的养成系统,就是可以的。

    还是用《辐射4》举例。

    虽然这个游戏本身非常有趣,而且也的确有森夏刚刚所说的绝大多数的要素,但是这个游戏本身是单机游戏,所以可以随便乱来。

    “嗯,那这样就好做了。”森夏说道,“故事就分成这样两条路线好了。让我想想。”

    整理了一下自己脑内的资料,森夏这个时候才接着说道:“首先我要说的是,我下面要做的这个游戏,是一个单机游戏,但是我们后续的部分,也能够走对抗模式。”

    “一开始,我们是剧情模式,玩家以个人培养为主。在剧情结束之后,玩家就会回到学校,将学校的丧尸全部清理干净,然后将学校作为据点。不过这样的话,后续回到学校,就可以是两条路线了。”

    既然是《学园默示录》,那果然最后还是要和学校有关才行。

    而如何“点题”,森夏自然而然想到的就是另外一个和“学园”有关的漫画故事了。

    这个游戏叫做《学园孤岛》。

    要说的话,除去了卖肉这一个点之外,《学园孤岛》在故事性上,要比前者有趣多了。

    哦,顺带一提,这个作品是一个治(致)愈(郁)系的作品。

    但是,这个游戏的“治愈”要素,却并不是通过一般的所谓的残忍的剧情或者恶心的怪物来创作的,而是通过故事的反差和故事的那种对比反转而形成的。

    这种感觉的“治愈”,就是这样一个东西。

    特别是动画,虽然销量不是

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