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东京绅士物语

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第一千二百五十章 《学园默示录》的策划方案(下)(第4/7页)
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    什么,泥轰没有什么枪支?

    没关系,设定旁边有个军事基地不就是为了让子弹的来源合理化么?而且故事之中,也可以有很多军队(我大灯塔国驻军)在城里设立的阵地,可以补充弹药和枪支。

    当然,游戏之中,子弹什么的,虽然不是很稀缺,但是也不会非常充裕——因为这可不是一个无脑突突突的游戏了。

    烹饪系统、冷暖系统、疲劳系统这些,森夏觉得作为rg的话,存在还是有意义的,但是射击类玩家的爱好,和rg玩家可不一样呢。

    这一点的话,森夏之前曾经和神崎遥进行过深入浅出的交流。

    这位喜好射击类游戏的妹纸,让森夏明白这两种游戏虽然有共通的地方,但很多地方还是不同的。

    至少在射击时候的爽快感,是不可或缺的,过多的系统和复杂性,恰恰是让这种爽快感下降的元凶。

    瞧瞧《求生之路》,人家在射击之后的那种爽快,真的是非常的舒爽。

    不说超越,但至少在这边的爽快程度上,一定要接近。

    砍掉了一大堆的没用的东西之后,森夏顿时将黑岛一郎三分之一的工作给否掉了。

    不过森夏对于黑岛一郎这边的设计其实大体还是满意的。

    例如对方设计的游戏的机制。

    在故事里面,黑岛一郎是准备让玩家在不同地图进行探索的。

    玩家可以选择两到三名队友,或者自己当独行侠,然后前往街区。

    而其他人则会组成另外一支队伍,负责看守车辆或者进行别的作业。

    这种设计虽然是比较细节向的内容,但却能够让整个故事变得更加的合理与顺眼。

    霓虹金在做细节设计的时候,都是丧心病狂的,大方向虽说被森夏否决了那么多,但至少这个小小的细节,森夏还是挺喜欢的。

    类似的细节还有很多,例如在剧情里面,黑岛一郎还在游戏之中加入了有关车辆加油的设计和一

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