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东京绅士物语

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第一千二百九十九章 游戏业界的现状(第2/7页)
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高在线人数,已经是超级了不得的好成绩了,说是小众还真有些委屈了。

    但这种超高自由度的文字网络游戏,在未来的世界是不可持续的,因为在进入了画面时代之后,内容的创作成本就会提高无数倍,这种依靠文字耐心玩下去的游戏,是不可能一直延续下去的。

    这是一个能够运营十年、甚至二十年和三十年的游戏,但是这样的游戏,用户的容量是绝对不会大的——当然,因为其超高的自由度和可定制性,即便是纯文字,这种模式也一定能够持续下去。

    在未来,这种事情已经是被证明了的,甚至在二十年之后,网络上也还有纯文字或者接近纯文字的游戏网站和各类游戏存在。

    玩家们各种癖好都有,但是网络游戏之中,能够完美的运营18x内容的,实在是少数,而能够戳到大家爱好的那种作品,数量更是少之又少。

    除了这些游戏之外,类似《街霸》和《拳皇》的网络版本也开始了打折销售。

    特别是街霸。

    卡普空一开始其实并没有太过注重dc-的平台。

    他们一开始在这个平台上开发街霸,其实就和他们一开始在dc上开发生化危机是差不多的——给你捧场的。

    但是卡普空万万没想到——街霸网络版,火了!

    和某东方大国喜欢《拳皇》不同,在欧美地区,大家其实是更加喜欢《街霸》这个游戏的。

    卡普空开发这个网络版本,一方面是捧场,另外一方面,则是为了wcg。

    而在世界电子竞技大赛的时候,卡普空为了赶上流程,特地开发了一个dlc——也就是给作品增添了一个“世界电子竞技大赛”会场的对战场景和全人物的“电子竞技大赛制服”。

    然后,卡普空就发现新世界的大门,在自己的眼前打开了。

    在世界电子竞技大赛之后,卡普空万万没想到,这套dlc竟然卖出了十多万份!

    要知道,《街霸》虽然是一个名声

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