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东京绅士物语

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第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈(第6/7页)
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并不仅仅只能装备一把武器,玩家在游戏之中,是允许有后备武器的。

    ——所以,上面问题的正确答案是:我全都要!

    什么,你说你打到了好几把橙色兵器?

    欧洲人你好,欧洲人再见……

    除了这个系统之外,媒体们关注的另外一个对象,就是游戏的联机功能。

    毕竟是联机游戏。

    类似《刀剑神域》战斗模式的游戏其实也是有的。

    《刀剑神域》的系统是脱胎于仙剑外传使用的半锁定动作模式的另外一种弱锁定模式。

    这种模式下面,玩家们攻击目标可以锁定某个单位,但可以轻易变更,并且游戏里面的平砍或者大部分技能,也都是能够打到目标以及目标两侧周围的敌人。

    这种模式,在仙剑外传之后,就已经被模仿了不少。

    所以游戏模式本身,并不是其他人关注的地方。

    但其他地方就不一样了。

    模式可以学,但是蒙特乌姆那得天独厚的打斗,就没有人能够学得来了。

    介不到,介不到。

    正因为如此,这些精彩的战斗也成为了游戏之中最大的亮点之一。

    动作游戏最重要的是啥?

    当然是动作啊!

    《刀剑神域》是一款大型在线动作角色扮演游戏,这个游戏,是逃不出“动作”这个概念的。

    所以,动作是最重要的。

    这方面没啥好说的,简单而言,就是“稳了”。

    而之后,媒体们评价最大的,竟然是游戏的免费模式。

    《刀剑神域》并没有采用点卡收费。

    因为这个游戏的模式,采用点卡收费的话,性价比其实是很低的,所以他们采用了游戏基本免费的策略。

    这种所谓的“免费网游”,在未来,肯定是被人看成坑钱游戏的那种。

    但是,在此时此刻诸多的“收费游戏”之中,这免费游戏

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