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东京绅士物语

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第四百一十五章 所以说,虚拟世界中的欧派就该有1.5倍!(第2/5页)
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身形。”老虚嘀咕了一句,“例如束腰什么的。就是从那边传来的习俗。”

    “说起束腰的话,虽然过紧的确很难看,但是当做装饰以及特殊用品的话,会很有趣吧!”千佳玩游戏的时候也不忘聊天。

    “劳拉的欧派仅仅只是因为在做人物的时候,模型师手滑将原本的欧派调节成了15倍而已!”森夏摆了摆手。“这是一代的设计,但因为反响很好的关系,所以就保留了下来。”

    到了后来,这个设计也一直有传承下去,并不仅仅只是应用于古墓丽影,而这个设计方案,也被称之为“欧派的15倍原则”。

    由此可见,在丰与平之间,大众还是选择了更大的那个。

    “诶,夏森老师你知道的不少啊。”奈须感叹了一句。

    “嘛。只是一点小八卦而已。”森夏摆了摆手,但怎么说呢,游戏和动画中,能够见到大欧派,真的是太好了……

    “森夏君,你说我们以后有没有办法做出这种游戏呢,好像好有趣啊!”千佳转过头看向了森夏。

    “我们现在还没有那么厉害的技术呢,”森夏摇了摇头,“如果要做3d的话,我们的人数。就要翻倍翻倍再翻倍才行,到时候可就变成了一个大工程了啊!”

    虽然这种3d做成18x的工口游戏,肯定会很有趣,但也仅仅只是如此而已。

    工口游戏本身想要赚钱。成本就不能太高,虽然绅士很伟大,但小众毕竟只是小众。

    除非先做一个普通游戏,然后等这个游戏受到欢迎之后,再做绅士od……

    但这种麻烦事情,要做起来。还真不是那么简单的事情,这纯粹是堆钱堆人力。

    在森夏看来,要做这样的游戏,还不如弄个dnf之类的游戏,这还更好一点。

    “如果以后有机会的话,我们也要做这种游戏!”但千佳显然并不甘心。

    “等以后说 不定有机会吧。”森夏不置可否,等未来如果有了各种游戏引擎,做3d可

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