上百万字、数百万字,这都是日本的厂商做出来的事情,而且这些游戏和小说之间不同的地方在于,游戏还有背景cg和立绘什么的,这些加在一起,可以说是十分繁杂的工作。
而且和小说不同的是,一个galga在推出之后,如果销量暴死的话,那绝对是一件很悲剧的事情,相对而言,类似网络小说之列的东西还能太监、腰斩和烂尾,可以及时止损。
想到这里,森夏脑中又想到了另外一件事情:“而且销售方面,也需要斟酌一下……”
galga有一个特性,那就是发售之后,前几周的销量基本等于这个游戏的所有销量,这种现象也是galga很难成为主流的一个比较重要的原因。
虽然日本是游戏大国,但这一点甚至还不如对面盗版成群的天朝,在天朝一个国产galga,其销量有时候甚至能够贯穿其整个生命周期,例如《高考恋爱100天》这个游戏,其销售的热度就是呈现持续性的,而在日本,这类游戏销量往往是跳崖式的。
这一点千佳自然也是知道的,但是看森夏的想法,他似乎另有想法。
她于是问道:“……森夏君你想做么做?”
“我觉得,销量和利润本身,不是我们追求的目标,曝光度以及游戏的热度才是更为重要的事情。”森夏说出了自己的看法,“我们或许可以换一个想法,也就是用长期的目光来经营我们的游戏。”
做galga的会社,资金和时间的压力可以说是很大的,若是一个游戏亏了本,基本马上开始做下一个游戏,连一点空闲都不会有,要不然后面的情况就会比较危险。而且这类游戏很注重预订,预订本身就可以确定一个作品的销售情况。
但森夏的想法不一样。
《植物大战僵尸》现在在北美地区火了,给森夏他们带来了不少的资金,甚至千佳自己之前拿出来的卖房款,都有些小巫见大巫了。
换句话说……咱有钱了啊!
有钱人就要有有钱
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