时的galga并未成形,所以很多的玩家都在用过去的目光衡量这个游戏。事实上,现在很多的galga制作者也是如此,为了强行增加游戏性,他们在游戏之中增加了一些没必要的解密或者探索类的游戏,但这样的游戏不仅仅没有起到好的作用,却反而造成了玩家的困扰,并且严重影响了游戏的节奏。这种通病也是九十年代这类游戏的基本情况。
事实上,galga在去掉了这些强行增加的“游戏性”之后,整个游戏市场却反而变得火热了起来,leaf社之所以被推崇,就是因为他们算是这其中的先行者之一。
而森夏的理念则更加激进,这种几乎放弃了必要选项的部分,简直就好像真的是将这个游戏当成了电子来处理一般。
这种激进的做法,显然让很多人都感觉非常的不适应。
特别是很多曾经慕名而来的人,在试玩beta中。他们都对这种类型感到非常不适应。
在偌大个画面之中,出现了一层黑色的屏幕,将背景以及立绘都遮了起来,虽然可以调整这个全屏对话框的遮盖度。但这种类型毕竟很少见,事实上。
“这只是对于to-heart的一个拙劣的模仿而已。”
也有人在这边这么。
leaf社的to-heart就是一个使用全屏对话框的游戏,在这方面对方才是开拓者,leaf社的“江湖地位”也就是这个游戏推上去的。
或许leaf社自身不觉得什么。但有些nc粉这个时候却觉得森夏这边有问题。
“想不到夏森老师也是这样的人,这种跟风行为完全是对游戏的亵渎!”
虽然to-heart的对话框和森夏这边是一致的,但其实双方还是游戏而不同的。因为to-heart至少还有自由行动的时间,而森夏这边的《罪恶王冠》则是根本就没有这种时候的。
大家玩的仅仅只是一个试玩版,可即便如此,他们已经从这个版本中
但也
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