题?”zun提出了一点问题,“后面部分很难做成单纯的slg或者rg之类的吧。”
这个问题倒是说到了点子上。三部剧本的差异性太大也是问题。
“……或者和《罪恶王冠:启示录》一样,做成冒险类游戏?”绫奈提出了另外一个解决方案,“《启示录》里面的战斗模式似乎很不错呢。”
“有了!”
森秀爱这时候忽然眼前一亮。
“就剧本本身而言,如果是为了连贯性,我们可以这样——我们将整个世界做成一个大地图。然后让鲁鲁修可以在大地图上面行动,然后在固定地点进入战斗模式。”
嗯,森夏在说这句话的时候,脑袋里面出现的是《幻世录》的场景,然后在说到游戏机制的时候,森夏想到的则是《废都物语》。
“每一个城市里面依然采用鸟瞰地图,但增加大地图可探索部分。”
在地区行动的时候,是采用类似rg行动的模式,然后在进入了战斗之中,则切换成了战略部署。然后战斗的模式。嗯,从这方面来说,整个游戏却又有些类似《英雄无敌》这个游戏了。
但是咱们不就是为了做个好游戏么?别的游戏里面好的地方,为啥不借鉴咩?
森夏这个时候甚至还在想,等有空的时候,或许能够整一个鲁鲁修战略版,玩家一边采集游戏里面的资源“樱石”,一边整即时战略。
嘛,不过这一点森夏也就是想一想而已,现在这个脑洞就够森夏这边整的了。
“也就是讲之前的经营要素弱化。然后将三部曲部分形成完整的延续性么?”老虚他们也都明白了森夏的打算。
“嗯。这样的话,我们一开始削减了不必要的要素,这样加入avg元素的时候,也不会让剧本显得繁琐。”森夏解释了一边。“毕竟,和女孩子互动什么的,还是需要依靠对话以及剧情呢。”
除非这个时候森夏能够整出即时演算动画,否则的话,最方便塑造一个人物的,依然
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