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东京绅士物语

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第五百六十六章 MOD的发展策略(第3/5页)
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的声讨。

    stea之所以失败,原因有很多,在森夏看来,这其中最主要的原因,应该是有两个。其中一个是stea在od销售之后,极大程度的剥削了制作者,他们虽然给od收取费用,但作者得到的收入极少,他们受到的剥削,简直比网文作者还惨。

    而另外一个原因,则是玩家并没养成od收费的习惯。很多东西就是这样,如果没有办法在一开始就养成习惯的话,到了后面,这就会变成一个大问题,因为习惯养成之后,这就没有办法修改了,最简单的一点就是铁轨宽度。现行世界铁轨的宽度并不是理论上的最佳值,而是一个约定俗成的东西,一开始这并没有什么,但是当后来铁轨越来越多的时候,一旦有人想要修改轨距,那就麻烦了,因为这意味着这条铁轨将会和其他铁轨的轨距不同,要推行的阻力非常大。

    在原本的世界上,stea也意识到了这一点,所以在dota2的自定义地图上面,stea便选择了将绝大多数收入交给作者本身,stea平台本身并不怎么盈利。

    他们亏么?

    在森夏看来并不是这样的。

    别忘了,dota本身就是在魔兽争霸3之上的自定义地图,而通过这种自定义地图,dota2平台又未必不会出现一个新的游戏呢?

    森夏现在的策略也是如此,在自家套着马甲开发了一系列的“od”之后,森夏这边也算是激起了玩家们的创作欲,如果这个时候出现了一些奇思妙想,森夏这边也能够借鉴,甚至也有可能因此而开发一个新类别的游戏。

    至于收费方式的话,则是通过点卡收费,玩家可以购买cd-key补充自己的游戏点来购买游戏,当然,直接购买实体版也是可以的。

    森夏这边的od是否收费,是根据作者自己的意愿进行的,除了游戏本身之外,od还能够给开发者“打赏”,这一点原作者并不需要指定od是否收费,这些作者只需要把银行的账户信息和个人资料填好,就能够领取这笔资金

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