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东京绅士物语

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第七百六十二章 鲁路修的游戏优化(第5/6页)
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玩不了,那就没有意思了。

    因为时间有限,黄磊也没有办法对引擎进行大规模修改,在这个时候,他只能在自己能够想到的地方进行修正,这其中最关键的地方就是游戏中的“骨骼”、“模型”和“贴图”。

    “我直接让系统生成了色块和图形,虽然工作量会比较大,但至少效果还是很好的。”

    虽然制作一个3d模型需要贴图,但是这也不是绝对的,真正的高手,在制作3d模型的时候,是可以直接使用系统命令,让系统直接将图形“填充”到模型上面的。

    打个不恰当的比方,这就好像是有人使用s在白纸上画了一张画,耗费了自己一个小时的时间,而另外一个人,他直接使用了游戏中的油漆桶工具,或者笔刷工具,鼠标一点,一个色块和图案就出现了。

    所以,在十几个贴图和没有贴图,这其中所消耗的资源量,这是完全不同的。

    “然后模型的话,我尽量简化了一下,能够尽量少用的面,我们统统优化了,这些都是在玩家们很少看,或者看不到的地方进行的,对于画面的影响微乎其微。”

    在反逆的鲁鲁修里面,有很多的场景和花纹,黄磊都一个个对其模型进行了优化。

    在模型中,有一个概念是“面”,简单来说,可以理解成“我的世界”里面的史蒂夫与孤岛危机里面的纳米展示,前者就是六个面的六面体,后者则是无数个曲面组成的人。

    黄磊他们对模型就是进行了一番这方面的优化。

    因为人物本身是使用仿3d式的2d画面实现的,所以资源占用量不大,但2dlive并不是万能的,有必要用3d的地方还是很多的,在玩家们看不出来的时候,将八个面的模型变成六个面,便能够节省资源。

    “在人物方面,我们修改了一下显示效果,在远景的时候,我们采用的是夏森你那边开发的2dlive技术,然后当玩家切换到近景,或者是画面进行即时演算的时候,就切换到3d。”这个想法是黄

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