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东京绅士物语

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第七百六十三章 未来的游戏宏图(第5/6页)
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中,部分rg游戏里面,也有qte系统。

    这其中,第一种qte是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oxox”或者键盘上的“qwert”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

    而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。

    严格意义上来说,qte其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对qte的完美的概念。

    而qte这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。

    在互动式电影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是与qte有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌人等等,如果qte失败,剧情便会引导到badend上面。

    森夏对于互动式电影情有独钟。

    试着想想看,在这个世界上,fatestay_night这个游戏,并不是一个文字avg,而是一个互动式的电影,大家能够控制着士郎和saber在冬木这个城市里面自由的进行移动,这难道不是一件很有趣的事情么!

    还有,大家还可以直接化身变成诚哥,我想要攻略哪个,就先去攻略哪个!

    又或者大家可以进入key社的世界,然后看看古河渚,看看春野阳平什么的……

    虽然有些妄想的嫌疑,但森夏觉得,如果能够实现的话,其实这也是一件很有趣的事情。

    当然,这种系统和鲁路修没多大关系,在一个slg类别的游戏里面玩这种东西,这根本就是“画风不对”,回合制游戏玩qte,简直超有病啊有木有!

    “……欸,等等,这样好像也可以啊……”

    森夏忽然又脑洞了一下。

    “夏森老师……?”

    森夏刚刚一直在

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