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东京绅士物语

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第七百六十五章 这叫玩家难度(第4/7页)
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得我们可以在互联网上动一动文章嘛。如果我们让拥有经验的玩家充当‘阻击者’的身份,然后给玩家挑战,这或许是一件挺有趣的事情呢。”

    严格意义上来说,这种手段并不是让难度增加的手段,虽然在一定程度上,这的确能够让难度被加强,但并不是每一个人都是宫崎英高的,难度上不说最高难度,这种状况下,难度本身甚至有可能不如第二难度。

    毕竟,剧本中有些时候,还会出现敌人比鲁路修这边更弱的情况,但是宫崎英高能够利用对方的能力配合打出优势,可是真正的玩家却不一定可行。

    事实上,如果是在即时对战之中,宫崎英高说不定也挡不住对面的玩家来着。

    但如果换成玩家的话,游戏一定会更有趣。

    “游戏里面的ai都是套路。我虽然被宫崎英高给套路了好几次,但是我知道,这种套路本身,是能够被人所摸索的。”

    ——其实是被套路了好几十次……

    虽然心中这么吐槽,但作为森夏的忠实粉丝,黑岛一郎很明智的没有把这句话给说出去。

    森夏在这里顿了一下,稍微整理了一下自己脑中的想法,然后接着说道:“我在剧情中,渐渐摸透了宫崎英高的套路,那个狙击手通常就几种行动模式,无论是在想要狙击我们,还是有人在后面准备埋伏和反埋伏,但是都是能够预知的。”

    “但是,玩家的行动,却是不可以被预知的。”

    而这,就是关键所在了。

    森夏继续说道:“玩家会使用各种各样的手段进行迎击,这些想法,是一个人没有办法想到的,这是需要网络上大家的力量。”

    “因为不可以被预知,所以就没有套路,玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头,他顺着森夏这边进行了一些思考,他发现这样还真是一件很有趣的事情来着。

    “不是没有套路,而是玩家们自己会发展出自己的套路,而这些套路,和我们官方的设计,可能是不一样的。”森

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