间游戏,算是ud的一个统称,而这个称呼的由来,则是ultile_er_dungeon,也就是多用户地牢——虽然名字很没有逼格,但这却是历史上最早的几个网络游戏的名字,也是ud来源的基础。
1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用dec-10编写了世界上第一款ud游戏。
当然,和后来的交互式的网络游戏相比,ud无疑是简陋的,整个界面只有文字显示,而且游戏之中的移动指令之类的,还需要自己通过键盘打出“u”、“down”、“enter”这样的命令才能够执行。
哦,对了,顺带一提,在某东方大国,ud还有一个称呼叫做泥巴游戏,某打假狂魔方舟子,其实最早就是搞这玩意儿的。
而在进入了九十年代之后,网络游戏就逐渐的丰富了起来。
网络创世纪这款游戏出现之后,网络游戏的发展就进入了快车道。
而最让克拉克觉得带感的,是角川全明星的出现……哦,对了,这个游戏现在叫做otz……不对,是ozt,也不对,是toz,也就是英雄轨迹。
这游戏非常的带劲。
在内测的时候,这个游戏还叫做角川全明星,那个时候,克拉克就已经喜欢上了这个游戏。
而在那之后,这个游戏就变成了玩家们最热衷讨论的作品了。
网络上的用户本来就比较少,在这个时候,出现了一个完全网络模式的游戏,这着实是让这个时代的人看到了不一样的风景。
很多人说,没有魔兽,类似dota和lol根本火不起来,也有人认为,这一切都是缔造了dota辉煌的大神“冰蛙”的功劳。
但其实现实要比人们推测的更加简单直接:因为这个时代没有什么网络游戏,这游戏品质不错,于是便火了。
这个时代,网络游戏是比较少的,比较火的游戏,都是rg类别。
而基于互联网的oba游戏出现之后,在
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