返回

东京绅士物语

首页
关灯
护眼
字体:
第七百七十一章 躁动的北美玩家们(第6/7页)
   存书签 书架管理 返回目录
够成为游戏的“天花板”,这从侧面也说明了这个系列的小众。

    但是千佳和森夏,都无时不刻不在想办法解决这个问题。

    “嗯,看来我们的互动式电影的计划,需要再次提前了……”

    互动式电影的重要性,在森夏这边的重要程度,已经越来越高了。

    原本,这只是森夏在远未来上的一个规划,但是到了后来,这个方案被正式的放在了aniic会社的进展之中,而后来,森夏决定将这个计划提前。

    而现在,因为普通的文字avg居然限值了《罪恶王冠》的发展之后,这个任务的重要性,就再次强化了。

    互动电影的基本涵义是指玩家能够成为电影中的某个角色,例如主角或者重要配角,介入电影的环境,并持续产生交互作用。

    这一点与galga十分类似,galga,或者说,通常的文字avg,也都是通过让玩家进入来构成世界的,这两者之间相同的地方就在于,玩家的自由度很低,基本都是依靠剧情在带动。

    当然,这种系列其实并不是原本意义上的所谓的“互动电影”。

    互动电影最早的概念,其实是一部真正由观众决定的电影,在早期的互联网时代,有人在网络上拍摄了一些“电影”,这些电影的制作过程,可以通过观看者进行网络投票等互动方式来确定,这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。

    但是,随着《暴雨》、《直到黎明》等等游戏的出现,互动式电影的概念,则开始发生了变化,成为了玩家交互式的游戏。

    从剧情线路上来说,《暴雨》和《直到黎明》这样的游戏,和《fate》这种文字冒险其实是类似的,都是通过玩家的选项来影响世界,只不过其中一个是文字,而另外一个是画面。

    而现实教育人们,画面更重要。

    所以,暴雨有300万销量,而fate只有20万。

    但是森夏觉得,互动式电影版本的fate系列

-->>(第6/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页