戏的经典。
这些文字战斗信息的roguelike游戏,在森夏看来,有一种简洁的美。
而且另一方面,roguelike也要比ud更加先进。
虽然二者都是由字符构成,但roguelike可以键盘甚至鼠标操作,而ud里,除了移动、技能和魔法等等可以小键盘快捷移动之外,其他大部分东西都要输入命令,可以说是非常的蛋疼。
“roguelike?我倒是知道有个游戏叫做rogue。”
虽然森夏这边脑补得很厉害,但是千佳却连“roguelike”的概念也没有。
“嘛,就是来源于这个游戏。”
roguelike的概念,大概是还要过上七八年,才会渐渐被人们所熟悉的,虽然那个时候,这个游戏的概念已经衰退,但是随着互联网的普及,这种游戏逐渐的为人所知。
倒不如说,千佳现在听过rogue这个游戏,倒是有些惊讶,虽然这游戏在外国名气很大,但是日本这边,其实人们大概更愿意讨论勇者斗恶龙吧。
八十年代,有两位工程师在unix系统的某款大型机上开发了一个名叫“rogue”的游戏。
这个游戏的目的,就是在电脑上再现“dnd”游戏体验,并且严格遵循“dnd”游戏规则的单人回合扮演游戏。
这款游戏刚刚出现,就立刻受到了欢迎,以致后来衍生出了一系列与“rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“roguelike”。
虽然现在已经有这个词了,但是真正被官方承认和定义,那是在好几年之后的事情了。
说到这其中的事情,森夏也了解,但是他并不想展开和千佳讨论这个问题,现在森夏更关心的是游戏本身,如何将这种游戏形式和二代目老师的设定完美融合,才是森夏在考虑的事情。
“这类游戏有几点比较需要掌握的点,首先就是生成的随机性,
-->>(第5/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)