第八百一十九章 moba游戏咋移植?(第3/7页)
,后者的优势就开始出现了。
虽然在现实世界里面,还有各种网络和服务器成本一类,但总的来说,互联网游戏的在线率和忠诚率都更高其实是因为这年头网络本来就小众世嘉这个时候想要挖掘这块市场,那是当然的。
“我们已经开了三天的会议了,就是在讨论该怎么把英雄轨迹这个游戏给做成合适的主机游戏。”
如果是别的游戏还好,就算是s这类游戏,放在主机上,甚至都能够运行,但是摸ba类别的游戏,想要在主机上有良好的表现……这种事情并不是很容易。
毕竟,这种游戏在操控手感上面,还真心不适合主机环境。
“除非d能够配给这游戏鼠标和键盘,要不然的话,我认为咱们的作品,恐怕真的很难在d上销售开来啊。”森夏摇摇头。
“嘛,我们之前也讨论过有关的方案,得出的结论和森夏君你这边类似。”千佳耸了耸肩,“所以,我们之后就考虑了一下新的控制模式。”
“你们怎么做的?”
听到森夏的问题,千佳便将他们这边讨论的情况,告诉了森夏。
这三天的讨论,实际上制作组那边,已经是差不多将这个游戏的一些移植的手段给想了一边。
到了最后,大家提出了一个想法,那就是用摇杆来控制角色的行动,然后通过按键来控制攻击和技能。
通过组合按键的方法,攻击和技能,这倒是都能够实现,但是这其中依然有一个问题,那就是这样组合出来的游戏,可操控性就会大幅度下降,特别是技能只能对着玩家朝向施展,并且指向性的技能都没有办法实现,这也是一个很悲剧的事情。
“通过左侧键实现单位切换,右侧键和攻击组成大招……”森夏嘀咕着,“全功能实现起来,的确是没有问题,但是再进一步的话,那就不行了吧。”
如果放在上的话,《英雄轨迹》是一个竞技游戏,但是在家用主机上面,这个游戏就只是一个很普通的休闲游戏而
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